ボビーさんのスターレイルのトリビーの動画をまとめてみました!
キャラ、パーティ、使い方など、わかりやすくまとめているので、ぜひ見てください!
最新の動画を見るには上記のURLから飛んでください。
それではどうぞ!
先行体験
本実装
トリビーの性能
トリビーの育成
軌跡優先度
天賦(10)≧必殺(10)≧スキル(10)≧通常(6)
全部上げましょう。
ステータスボーナス
・会心ダメージ+37.3%
・会心率+12%
・HP+10%
率ダメが上がるので詩人の率32%を考慮すると率56%を盛ると率100%にできます。
通常 | 指定した敵単体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与え、隣接する敵にトリビーの最大HP15%分の量子属性ダメージを与える。 |
戦闘スキル | 「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに、「神の啓示」の継続時間-1ターン。トリビーに「神の啓示」がある時、味方全体の全属性耐性貫通+24%。 |
必殺技(120) | 結界を展開し、敵全体にトリビーの最大HP30%分の量子属性ダメージを与える。 結界の継続期間中、敵の受けるダメージ+30%。味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵1体につき、攻撃を受けた敵の中で残りHPが最も高い敵に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。 結界は2ターン継続する。自身のターンが回ってくるたびに結界の継続時間-1ターン。 |
天賦 (5回復) | 他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃を行い、敵全体にトリビーの最大HPの18% 分の量子属性ダメージを与える。この効果はトリビーを除いた味方一人につき1回のみ発動でき、トリビーが必殺技を発動するとこの回数はリセットされる。追加攻撃発動前にその敵が倒された場合、新たに登場する敵に追加攻撃を発動する。 |
秘技 | 秘技を使用した後、戦闘に入る時に戦闘スキルの効果の「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。 |
軌跡 | 天賦の追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ72%アップ。この効果には累積3層まで上限があり、3ターン継続する。 |
軌跡 | 必殺の結界が展開されているとトリビーの最大HPが味方全体の最大HPの合計値9%分増加する。 |
軌跡 | 戦闘開始時トリビーは30EP回復する。トリビー以外の味方が敵を攻撃すると、その回の攻撃で命中した敵1体につき、トリビーはEPを1.5回復 |
まとめると
通常 | 拡散攻撃 |
戦闘スキル | 味方全体の全属性耐性貫通+24%、継続3ターン自分のターン依存。 |
必殺技 | 結界を展開し、敵全体攻撃に攻撃。結界の発動時間中、敵の受けるダメージ+30%、味方の攻撃を受けた後、攻撃を受けた敵から残りHPが最も高い敵1体に、トリビーの最大HP12%分の量子属性付加ダメージを1回与える。結界は2ターン継続。自分のターン依存。デバフは必殺技開始時のみ |
天賦 | 他の味方が必殺技を発動した後、トリビーが追加攻撃。味方1回につき1回の追加攻撃まで。ほぼ回数制限は気にならない。 |
秘技 | 戦闘に入る時に戦闘スキルの効果の「神の啓示」を獲得し、3ターン継続する。 |
軌跡 | 追加攻撃を行った後、トリビーの与ダメージ72%アップ。累積3層。3ターン継続。 |
軌跡 | 必殺の結界が展開されているとトリビーの最大HPが味方全体の最大HPの合計値9%分増加(味方のHPを更に上げなくてもいい。) |
軌跡 | 戦闘開始時トリビーは30EP回復。トリビー以外の味方が敵を攻撃すると、敵1体につきEPを1.5回復(最大7.5) |
トリビー使い方
自分で火力を出すキャラになっています。対復数/HP依存で使えます。
低速運用で味方の攻撃と追加攻撃で必殺技をまわします。
秘技→通常→通常→スキル→通常→通常のため初動sp強めになります。
EAAのsp収支+1(低速のため実質+0.5)
必殺技も自分のターン基準になるため、トリビーが行動しているときや行動した後に必殺技を使うことをおすすめします。
トリビー凸効果
1凸 | 結界が継続している間、味方が敵を攻撃した後、結界により付加ダメージを与えた敵に、その回の攻撃の総ダメージ24%分の確定ダメージを追加で与える。 |
2凸 | 結界による付加ダメージが本来のダメージの120%にアップする。結界が付加ダメージを与えた時、さらに1回付加ダメージを与える。 |
3凸 | |
4凸 | 「神の啓示」が継続している間、味方全体がダメージを与える時、敵の防御力を18%無視する。 |
5凸 | |
6凸 | トリビーが必殺技を発動した後、敵全体に天賦による追加攻撃を行う。天賦による追加攻撃が与えるダメージが 729% アップ。 |
まとめると
1凸 | 実質的にPT火力1.24倍。強いやつ |
2凸 | 付加ダメ1.2倍、付加ダメ1回。最大6回?(未検証) |
3凸 | |
4凸 | 防御無視。サンデー1凸とアグライア2凸と合わせると防御無視100%無視 |
5凸 | |
6凸 | 全体攻撃量強化(付加ダメは強化されない) |
トリビーの凸/餅優先度

確定ダメージの仕様上、範囲だと強くなるので凸がおすすめになります。
単体だと必殺が回りにくくなるため餅のほうが強くなりますね。


単体火力を伸ばすには1凸が一番強くなるので、知恵キャラに一番必要なのは単体火力の上昇です。
餅だと全体火力は上昇します。

トリビーの1凸の仕様


単体の火力が上がるという知恵キャラの弱点を補う性能になると思います。
トリビーの遺物


遺物は詩人一択になります。ルサカが合うアタッカーならルサカでも十分使えます。

詩人32%、軌跡12%で率44%を盛れるため、率56%を盛れば率100%にすることができます。
率胴32があれば、サブステは率16%あれば率100%にすることができます。
厳選が簡単にできそうでいいですね。

マダムヘルタ前提ならルサカや、ジェイド入りなら竜骨も使えますが、虚構のダブルアタッカーとして汎用的に使うことを考えると拾骨地で厳選することをおすすめします。
竜骨は率ダメHPをサブで稼いでいると効果抵抗を稼ぎにくいため、おすすめしません。
トリビーの目標ステータス


トリビーの光円錐
トリビーのモチーフ光円錐


初動スタートは強いけれど、初動スタートするメリットは現在有りません。
理由は相性の良いマダムヘルタやアグライアがスロースタートのため。
スタート時から火力を出すキャラが出たら強く使えますね。
トリビーの光円錐比較

トリビーの必殺回数が増えなくてもステータスバフ/基礎HPだけでも十分に強い性能になっています。
必殺回数で上振れをするとより強くなりますね。


必殺技が遅れてもトリビーの追加攻撃が1~2回遅れるだけでそこまで火力差がないので、餅はそこまで必須ではないキャラとなります。

1凸アグライアなどでEPの供給が多い場合、ダンスでも強く使えます。
なかなか優秀な光円錐がありますね。
トリビーのパーティ編成

- 一番相性が良いのはマダムヘルタ
- 1凸アグライアなどで必殺技が回るのであればロビンよりトリビー
- 飛霄で対復数戦ならロビンよりトリビー。無凸ジェイドトリビーでも虚構叙事なら使える。
- 虚構叙事では強い調和
となっています。

必殺が回る場合は攻撃靴で腐りにくい性能になりますが、今の現状なら好みと状況で使う感じになると思います。

トリビー引くべき?

推しなら迷わずに引きましょう。性能重視の評価です。

マダムヘルタ主力でつかっている場合はトリビーは絶対に引くべき最適調和になっています。
比較としてロビンとの火力差が20%違うため、マダムヘルタのための調和と言っても過言では有りません。絶対に引くべきです。

あと、後々に実装されるマダムヘルタと相性の良い知恵もトリビーと相性が良い可能性もあるので、基本的にはトリビーは引きましょう。
1凸アグライアと飛霄でもロビンの次点に使える調和になっているため、持っていない人は引きましょう、アグライアと飛霄を使っている場合、ロビンとトリビーで使い分けできるためその場合もおすすめです。

モーディスとトリビーが相性良くなる可能性があります。トリビーのガチャ期間の間にモーディスの性能を知ることが出来るので3/12の先行体験まで待ちましょう。

キャストリスと相性が良くなる可能性がありますが、モーディスのガチャ期間におそらくキャストリスの性能を知ることが出来るのでそれまで待ちましょう。


まだ予想なので自己責任ですが、トリビーとキャストリスが相性が良い可能性があります。トリビーのガチャ期間にキャストリスの性能は見れないので、他のパーティでトリビーを使うつもりで引くならありな選択肢になります。
トリビー動画一覧
まとめ
トリビーをまとめると
- 汎用調和。マダムヘルタと1凸アグライアに最適
- 追加攻撃で火力を出す。敵5体に10万
- モチーフ光円錐の依存度低め。輪契で必殺技は回る。
- 初動sp供給強め
となっています。
このように情報をまとめることで、スターレイルの情報を追いやすくなってくれると嬉しいです。
動画を見ても疑問に思ったことがある方はぜひ、ボビーさんの配信に質問に来てください。
ボビーさんは毎日22時から質問配信を行っています。
こちらのリンクで飛ぶことができるので、ぜひ見に言ってください。